Прислали в модерашию на Ша.баш. Там ему не место, а тут пусть будет.
Я не понимаю ровным счётом ничего.
Deus Ex: HR.
Кхм... зачем писать, что нельзя развить все навыки, если к концу игры просто не знаешь, какой такой бесполезной фигни тебе не нужно больше, чем чего-то иного. Чтобы в первом DE руки просто напросто не тряслись при прицеливании от снайперки нужно было вложить неимоверное кол-во экспы плюс вкачать импланты, а тут поднакопил несколько раз N*5000 опыто-очков ну и ты уже почти бог... спасает только сюжет, в отличие от...
...Скайрима.
Которого не спасает вообще ничего.
Какого хрена такой ажиотаж?!
Вокруг чего? Этой "подДелки" на палочке?
Увольте.
Я не помню Даггерфол, но играл Морровинд и, мать его, там была атмосфера(несмотря на NPC-автоматов)!
А тут.... здоровье регенится, мана - тем более; движок - недоделка Обливиона; 70-ый уровень без проблем достигается за полмесяца-месяц неторопливой игры; скилы, созвездия, броня, оружие, заклинания элементарно(!) делятся на полезные и бесполезные(в ролевой-то игре!); грамотная прокачка и ты супер-герой(а чё ж тогда "обычные смертные" NPC не идут этой стезёй в таком случае?!). Про обилие однообразных квестов, классически идиотское поведение того театра абсурда, что зовётся социальной частью, и также опять-таки классически неимоверное кол-во багов я ведь промолчу, верно? Или может мне всё же продолжить, что вместо мало-мальского внятного сценария взяли просто напросто "рыцарь против дракона: дракон кака, а рыцарь - в блестящих доспехах" и возвели до уровня абсурда, когда драконов рисуют в духе американских суперзлодеев из комиксов?
...
Ребята, я не манчкин и не ностальгирующий 30-илетний программер.
Я обычный студент, который помнит, что в его школьные годы на компах не было консольных проблем, но уровень "хорошо" и "отлично" был совершенно другого порядка.
...и если новая подача кибер-панк романа ещё более-менее удалась за счёт хорошей художественно основы, то вот по какой причине в новостях я могу наблюдать, что TES5 разошёлся на Стиме в рекордном количестве, понять - не суждено.
P.S.
Было время - ещё надеялись, что геймдев когда-нибудь станет искусством.
Нет, не было, и не будет.
Искусство - это то, что принесло бы мне ощущение качественно-сделанной работы. Последнее, что могло действительно доставить удовольствие - это миниатюры, сделанные чаще всего одним(!) человеком, вроде Unepic или Braid.
Я не презираю массовость, но не вижу ничего хорошего ни в WoW(пробовал - надоело через месяц), ни в Скайриме(для сингла месяц - это конечно больше, но вряд ли вернусь когда-либо...).
Что вижу?
Производство обуви, как писали в одном журнале. Валенков и сапогов.
Извините, наболело (с)WildWhisper
January 18 2012, 18:17:39 UTC 4 months ago
Сам мучился подобными думами - пока не сыграл в свой первый рогалик, Rogue Survive вроде. Потом еще один, еще - и понеслось. Давеча рискнул попробовать разобраться в мозголомном DF - и все, проблема во что поиграть больше не стоит.
Ну а из искусства - ты ведь играл в Тургор?
January 18 2012, 18:29:43 UTC 4 months ago
January 19 2012, 16:36:12 UTC 3 months ago
January 23 2012, 04:03:12 UTC 3 months ago
"награмождение фэнтезийных квестов с беганием по всей карте"
Ты серьезно? =_= Ни в одной из тех ,что я упомянул, этого нет. Кроме Скайрима, понятно же.
January 23 2012, 17:05:54 UTC 3 months ago
January 18 2012, 19:26:39 UTC 4 months ago
а в тес всегда был тупой сюжет, серия не этим славится
January 19 2012, 12:02:04 UTC 3 months ago
January 19 2012, 15:26:07 UTC 3 months ago
January 19 2012, 16:34:58 UTC 3 months ago
January 19 2012, 18:46:54 UTC 3 months ago
January 21 2012, 16:24:35 UTC 3 months ago